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乐高创新工作坊-“用脑”思考到“用手”思考,创造性解决问题
【课程编号】:MKT028463
乐高创新工作坊-“用脑”思考到“用手”思考,创造性解决问题
【课件下载】:点击下载课程纲要Word版
【所属类别】:职业技能培训
【时间安排】:2025年02月12日 到 2025年02月13日3980元/人
2024年12月12日 到 2024年12月13日3980元/人
2024年08月28日 到 2024年08月29日3980元/人
【授课城市】:上海
【课程说明】:如有需求,我们可以提供乐高创新工作坊-“用脑”思考到“用手”思考,创造性解决问题相关内训
【课程关键字】:上海乐高创新培训,上海解决问题培训
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课程介绍
创新不是天马行空,不是娱乐自嗨,而是为目标受众解决问题,创造价值。乐高工作场景创新解决三个问题:
TOUCH触点——找到工作中需要改进的痛点,作为创新的发力点
THINK亮点——通过脑力激荡激发灵感,为工作改进注入闪光点
TRY试点——实践是检验真理的唯一标准,收敛落地,试错迭代
通过不断的发散收敛,构建全新的认知,打通左右脑思维,更好地呈现手、脑、心合一的威力,助力团队创造力的提升。
课程收益
调动学员原本的工作经验,在培训过程中进行系统整合,创造性输出可行性的行动计划
构建多视角的创新工作方法,在跨部门团队内部达成创新共识
学习如何搭建未来工作中的场景与预演需要提前准备的方案
课程特色
课程独特设计:全场景乐高特色互动体验游戏
课程对象
企业中层管理者,部门经理、部门主管,管理工龄在1-3年; 储备干部/管理者
课程大纲
模块一:解读创新
一. 团队介绍及团队展示
1. 创造性的个人介绍(乐高)
2. 创造性的团队展示(乐高)
二. 什么是创新
1. 个人经历过最有创意的“创新”场景
· 小组内部分享,筛选出代表性的进行展示
2. 总结归纳创新要素
· 新颖性
· 可行性
· 价值性
3. 创新的流程-三个盒子
· 触点盒子
· 亮点盒子
· 试点盒子
模块二: TOUCH工具箱—触点盒子
一. 工作现状体验场景搭建
1. 场景设定(典型场景筛选)
2. 用手搭建(客观还原现状)
3. 场景分享(场景构建四要素系统分享)
4. 洞察反思(只针对场景本身)
· 依据原则:专业、事实、高维
二. 未来工作体验场景创新重构(设立远大目标)
1. 三维洞察
· 个体视角(场景对于个人的创新)
· 反向视角(场景对于对方的创新)
· 高维视角(高层视角:创新价值)
2. 触点提炼(场景对比提炼出触点)
3. 强制排序(优先顺序强制排序:价值因素)
模块三: THINK 工具箱—亮点盒子
一. 创新的阻碍
1. 结构性思维定势
2. 功能性思维定势
3. 程序性思维定势
二. 创新的六脉神剑
1. 加一加:加高、加厚、加多、组合等
2. 减一减:减轻、减少、省略等
3. 乘一乘:放大、扩大、提高功效等
4. 除一除:压缩、缩小、微型化
5. 替一替:材料替,方法替,形状、颜色、次序等
6. 逆一逆:逆向思维,能否颠倒一下
三. 亮点盒子思维四步法
1. 拆分现状(组件、流程、属性)
2. 选择合适的部分(组件、流程、属性)
3. 使用六脉神剑中的方法就行改造
4. 分析改造对于客户的价值
模块四:TRY 工具箱—试点盒子
一. 测试原型场景(个人及小组)
1. 个人搭建筛选(未来场景)
2. 小组改造呈现
二. 形成解决方案
1. 可行性评估(创新三要素)
2. 解决方案场景搭建(量化目标)
3. 后备预案场景搭建
4. 形成书面行动计划及执行步骤(激发成员动力)
5. 形成内部团队改进制—加速后期落地效果
专家老师
专家老师:由知名专家老师授课,欲了解老师详情,敬请致电咨询,祝您工作愉快。